home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Nordlicht Spiele / Nordlicht Spiele 15-05 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip / Nordlicht Spiele 15-05 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf / SNAKEPIT / README < prev    next >
Text File  |  1991-12-14  |  3KB  |  82 lines

  1.  
  2.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.   SNAKEPIT V1.42                       German Instructions
  4.  
  5.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.  
  7.     © 1991  written by S.E.A.com
  8.         Norbert Ossenkopp, Eitzumer Weg 10a, D-3212 Gronau/Leine
  9.  
  10.      !!!     Dieses Programm ist Public Domain und darf somit kopiert
  11.     !!!    und weitergegeben werden. Eine Veränderung des Programm-
  12.     !!!    codes oder die Veröffentlichung auf anderen PD-Serien
  13.     !!!    nur mit Gestattung des Autors.    
  14.  
  15.     
  16.  1. Technical Informations
  17.  
  18.     Das Programm "SNAKEPIT" wurde auf dem GFA-Basic Interpreter V3.52
  19.     entwickelt und ist nicht compiliert. Es benötigt zum Starten das
  20.     file "GFABASRO"!
  21.     
  22.         Thanxx to  ...    "DELUXEPAINT 3"
  23.             "THE THIEF"
  24.             "PAGESTREAM"
  25.  
  26.     Programmlänge: 89 KBytes
  27.     
  28.     Achtung: Es wird ein stack von 150000 Bytes reserviert, so daß das
  29.     Game auf allen Amigas mit 1 MB läuft - sorry 512k Users!
  30.  
  31.  2. Spielidee
  32.  
  33.     Ziel dieses Solo-Spieles ist es, 6 Schlangen (bestehend aus einem
  34.     Kopf und 11 Gliedern) so auf einem Spielbrett zu plazieren, daß die
  35.     einzelnen Schlangen weder zerstückelt werden noch mehrere Schwänze
  36.     haben.
  37.     
  38.     Eine Schlange befindet sich dann richtig in der Grube, wenn man 
  39.     ihren Körper vom Kopf bis zum Schwanz in einem Zug abfahren kann.
  40.     Ein Kreuzen der gedachten Verbindung ist ebenfalls nicht erlaubt.
  41.  
  42.     Da sich das bislang ziemlich einfach anhört, sollten sie einfach
  43.     mal das Spiel starten, um zu sehen, wie sie nach und nach immer mehr
  44.     ins Grübeln kommen und schließlich verzweifeln ...
  45.  
  46.  3. Spielfeld
  47.  
  48.     Das Spielfeld ist sechseckig und hat 72 Löcher, von denen 6 mit den
  49.     Schlangenköpfen besetzt sind. Die restlichen Felder müssen von
  50.     ihnen aufgefüllt werden. Auf der linken unteren Seite werden die
  51.     noch verbleibenden Glieder angezeigt. Über dem Requester-Menu rechts
  52.     werden die Augaben-Nummer, die Anzahl der Lösungsmöglichkeiten sowie
  53.     die gewählte Farbe angezeigt.
  54.     
  55.  4. Gaming
  56.  
  57.     Man wählt eine Farbe zum Zeichnen, indem man den entsprechenden 
  58.     Schlangenkopf anklickt. Dürch Drücken der rechten Maustaste werden
  59.     alle Schlangenkörper gelöscht. Klickt man die linke Maustaste auf
  60.     einem besetzten Feld, wird nur dieses Feld gelöscht.
  61.  
  62.  4. Optionen
  63.  
  64.     Weiterhin bestehen folgende Möglichkeiten über das Requester-Menu
  65.     auf der rechten Seite:
  66.  
  67.     NEW ............. eine neue von 16 Aufgaben wählen
  68.     HELP ............ zeigt den Körper einer Schange für ca 4 sec.
  69.     SOLVE ........... löst die Aufgabe
  70.     LOAD/SAVE ....... laden/speichern einer angefangenen Aufgabe
  71.  
  72.     EXIT ............ Rückkehr zur Workbench
  73.  
  74.  5. Der Autor
  75.  
  76.     ... wünscht natürlich viel Spaß beim Spielen und freut sich über
  77.         Kontakte mit anderen GFA-Programmierern ...
  78.  
  79.                   *** PRESS LEFT MOUSEBUTTON ***
  80.  
  81.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  82.