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Amiga Collections: Nordlicht Spiele
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Nordlicht Spiele 15-05 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip
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Nordlicht Spiele 15-05 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf
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SNAKEPIT
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README
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Text File
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1991-12-14
|
3KB
|
82 lines
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SNAKEPIT V1.42 German Instructions
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
© 1991 written by S.E.A.com
Norbert Ossenkopp, Eitzumer Weg 10a, D-3212 Gronau/Leine
!!! Dieses Programm ist Public Domain und darf somit kopiert
!!! und weitergegeben werden. Eine Veränderung des Programm-
!!! codes oder die Veröffentlichung auf anderen PD-Serien
!!! nur mit Gestattung des Autors.
1. Technical Informations
Das Programm "SNAKEPIT" wurde auf dem GFA-Basic Interpreter V3.52
entwickelt und ist nicht compiliert. Es benötigt zum Starten das
file "GFABASRO"!
Thanxx to ... "DELUXEPAINT 3"
"THE THIEF"
"PAGESTREAM"
Programmlänge: 89 KBytes
Achtung: Es wird ein stack von 150000 Bytes reserviert, so daß das
Game auf allen Amigas mit 1 MB läuft - sorry 512k Users!
2. Spielidee
Ziel dieses Solo-Spieles ist es, 6 Schlangen (bestehend aus einem
Kopf und 11 Gliedern) so auf einem Spielbrett zu plazieren, daß die
einzelnen Schlangen weder zerstückelt werden noch mehrere Schwänze
haben.
Eine Schlange befindet sich dann richtig in der Grube, wenn man
ihren Körper vom Kopf bis zum Schwanz in einem Zug abfahren kann.
Ein Kreuzen der gedachten Verbindung ist ebenfalls nicht erlaubt.
Da sich das bislang ziemlich einfach anhört, sollten sie einfach
mal das Spiel starten, um zu sehen, wie sie nach und nach immer mehr
ins Grübeln kommen und schließlich verzweifeln ...
3. Spielfeld
Das Spielfeld ist sechseckig und hat 72 Löcher, von denen 6 mit den
Schlangenköpfen besetzt sind. Die restlichen Felder müssen von
ihnen aufgefüllt werden. Auf der linken unteren Seite werden die
noch verbleibenden Glieder angezeigt. Über dem Requester-Menu rechts
werden die Augaben-Nummer, die Anzahl der Lösungsmöglichkeiten sowie
die gewählte Farbe angezeigt.
4. Gaming
Man wählt eine Farbe zum Zeichnen, indem man den entsprechenden
Schlangenkopf anklickt. Dürch Drücken der rechten Maustaste werden
alle Schlangenkörper gelöscht. Klickt man die linke Maustaste auf
einem besetzten Feld, wird nur dieses Feld gelöscht.
4. Optionen
Weiterhin bestehen folgende Möglichkeiten über das Requester-Menu
auf der rechten Seite:
NEW ............. eine neue von 16 Aufgaben wählen
HELP ............ zeigt den Körper einer Schange für ca 4 sec.
SOLVE ........... löst die Aufgabe
LOAD/SAVE ....... laden/speichern einer angefangenen Aufgabe
EXIT ............ Rückkehr zur Workbench
5. Der Autor
... wünscht natürlich viel Spaß beim Spielen und freut sich über
Kontakte mit anderen GFA-Programmierern ...
*** PRESS LEFT MOUSEBUTTON ***
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